今回紹介するのは2001年にドイツ年間ゲーム大賞とドイツゲーム大賞を受賞した名作ボードゲーム「カルカソンヌ」です。
プレイ人数:2人~5人
対象年齢:8歳以上
プレイ時間:30分~45分
パッケージはこちら
人気ゲームなので日本語版、右上の赤いトロフィーが受賞の証です。
ゲーム内容は、みんなで街を作りつつポイントを稼いでいくゲームです。
自分の手駒は7個、地形が書いてあるタイルが全て無くなったらゲーム終了です。
これが得点板。
町や道路が完成したらそれに応じたポイントの分コマを進めます。
最終的にこのコマが一番進んでる人が勝者です!
まずは準備
地形の書かれているタイルをシャッフルして…
裏返して適当な山にして置きます。
得点板はみんな0の位置に、そしてスタートタイルを置いて準備OK。
画像上狭い感じで置いてますが、町はどういう風に広がるのか分からないので、実際はスタートタイルのまわりはスペースを大きく取ってた方がいいでしょう。
最初の人を決めたらあとは時計回りに順番に進めます。
自分の番になったら、まずタイルを一枚引きます。
そうしたらこのタイルを、必ず今出ている地形のどこかに繋げます。
例えば…
これは道路が繋がってるのでOK。
これも町が繋がってる…というかすでに完成しているのでもちろんOK。
これも草原が繋がってるのでOKです。
要は不自然な形で地形が途切れたらダメなんですね。
滅多にありませんが、ごく稀にどうやっても繋がらない場合があるので、その時だけは引き直しができます。
タイルを置いたら次は、今置いたタイルにのみコマを置く事ができます。
もちろんコマを置かなくてもOKです。
町に置く。
これでこの町はこの人の物となり、完成したらポイントがもらえます。
道路に置く。
これも町と同じです。
そして真ん中に大きい建物が書いてるタイルが修道院で、これもコマを置くと完成した時にポイントがもらえます。
ちなみに、コマは他の人がいる所には置けません。
町の完成。
全て外壁で囲んだら町は完成!
町は1タイルで2ポイントなので、これで10ポイント。
得点板のコマを10進めて、このコマは回収してまた他に使えます。
道路の完成。
道路は両端が町や交差点で区切られたら完成です。
グルっと円を作っても完成にはなりませんが、円の中に一箇所でも交差点があれば完成^^
道路は1タイル1ポイントなので、これで4ポイント。
同じように得点加算し、コマは戻ってきます。
修道院はまわりの8面が全てタイルで埋れば完成です。
それで9ポイント。
修道院はポイント高いし、長い道路や大きい町はポイントが高いのですが完成しないとコマが戻ってきません。
手駒は7個なので考えながら配置しましょう。
そしてコマは置く以外に寝かせる事もできます。
寝るんだったら草原ですよね!
どっこいしょー
えらいのんきに見えますが、これをする事によって道路や町で区切られている部分以内はこの人の土地になってしまいます。
土地はゲーム終了時に、その土地の中にある町の数がポイントになります。
このポイントがなかなか大きいのですが、この計算はゲーム終了時。
つまりゲームが終わるまで寝た子はそのままになってしまいますので、寝すぎると道路や町を作るコマが不足します。
私赤なんだけど~、緑あんなとこに寝たし
このゲームでコマは同じ所に置けないルールですが、これは道路で寸断されてるのでOK。
しかしゲームを進めていくと…
私赤なんだけど~、緑の草原が繋がったし
こうなったらこの土地は二人の物になります。
でもポイントは一人の時と同じ様にもらえます。
しかしここで緑が同じ土地にもう一人いたら、この土地は緑の物になってしまいます。
このゲーム、後半は現代社会さながらの汚い土地あらs(ry
町も然り…
黒「うす!町作ってるっす!」
黄色「うす!大都会目指してるっす!ちなみに紋章付きは2ポイントボーナスなので、高得点狙えるっす!」
黒「ジー…イイナー」
数ターン後…
黄色「おい、何繋げてんだよ!」
黒「(ΦωΦ)フフフ…」
大きい町に繋げて便乗する作戦もあります。
でもこれもコマが多い人がいたらその人だけのポイントになるので要注意!
そんなこんなでタイルを全て使い切ったらゲーム終了!
ゲームが終わったら最後の得点計算です。
まずは完成してない道路、町、修道院にそれぞれ1タイルにつき1ポイントもらえます。
完成してないのでコマが置きっぱなしの町などですね。
そして土地計算。
まずどこがだれの土地かを見て、その土地の中の完成した町(町を作った人は関係ありません)ひとつにつき3ポイントもらえます。
これで全て終了し、ポイントが一番高い人が勝ちになります。
シンプルだけど遊ぶ度に町の様相が変わっていくゲームです。
カルカソンヌは人気のボードゲームなので拡張キットも多数発売されてますが、通常版は5人で遊ぶとシンプルなので子供でも楽しめますし、逆に二人だとコマの使いどころが難しくなってくるので戦略的になってきます。
これは名作!一度お試しあれ!
オマケ
タイルは自分のポイントだけに使うとは限らない…
秘技!!
土地〇がし封じ!!
赤「Σ(゚Д゚;エーッ!
さらに!
都合により修道院完成未定!!
緑「(゚Д゚)ゴルァ!!
※赤は寝たコマは最後まで動かせないし囲まれてるのでポイントにももうならない、完全な死に駒
※緑は下の一箇所が埋れば修道院完成だが、あそこに入れられるタイルが存在しない。
これでも最終計算で8ポイントだけど、完成できないのでゲーム終了までコマは帰ってこない。
タイルは決まったカタチで決まった枚数しかありませんからね。
これを覚えると後半有利なんです↓